Mecánicas del clásico Flappy Bird desarrolladas en Godot Engine. Para expandir las características respecto al juego original, se añadió un selector de jugador, escenario y obstáculos que consiste básicamente en cambiar la apariencia del escenario.
Curso completo
- Capítulo 1: https://youtu.be/-pspiDfQmoM
- Capítulo 2: https://youtu.be/2yGj-0lmzC4
- Capítulo 3: https://youtu.be/jLqBZKHCjrI
- Capítulo 4: https://youtu.be/SAmQqivc8IU
- Capítulo 5: https://youtu.be/mwhFtn7_aWc
- Capítulo 6: https://youtu.be/fHdW5mya-C8
- Capítulo 7: https://youtu.be/pPoSuxL5ga0
- Capítulo 8: https://youtu.be/m_QAwN3BS2U
- Capítulo 9: https://youtu.be/QoI7y5iaDjI
- Capítulo 10: https://youtu.be/MsPGoouoXnE
- Capítulo 11: https://youtu.be/mK7QOQLXOrI
- Capítulo 12: https://youtu.be/CuF2SL6-Q8E
- Capítulo 13: https://youtu.be/JYU_zVH9T3U
Propuestas
Si tienes la idea de una característica que pueda mejorar el proyecto, puedes proponerla. Realizaré un vídeo desarrollándola y explicando la función.
También puedes desarrollar por tu cuenta y subir los cambios a los repositorios de GitHub y GitLab del proyecto.
Puedes comentar una propuesta en algún vídeo o artículo relacionado con el curso. Cada cierto tiempo se publicará una encuesta en mi página de Patreon donde podrán elegir una de las características.
No Comment! Be the first one.