Asfódelo

Generalmente no dispongo de mucho tiempo para navegar entre las publicaciones de otras comunidades diferentes a Godot Engine, sin embargo, en el grupo Desafío Pixel Art conocí al artista Marco González. Dentro de su página de Facebook, Asfódelo, comparte muchos de sus trabajos, obras verdaderamente maravillosas. Puede que algunos estén al tanto de mi proyecto Pindie: Una plataforma para la recopilación de experiencias entre artistas y aficionados. Como es natural, fue un fracaso inicial por Leer más…

🌖 Elementary OS y sus aplicaciones ¿Por qué es mi sistema principal? 🏅

Quizás lo más desagradable del sistema Elementary es la propaganda para desarrollar software sólo para su tienda de aplicaciones. Defender esta postura me es complicado, he descargado mucho software de su tienda y al momento de probar otra distribución, no pude compilar esos programas. Lo que hacen para Elementary, sólo funciona ahí, y eso no me gusta. Unos meses atrás compartí mis primeras experiencias con Elementary, hoy en día sigo usándolo como sistema principal. No Leer más…

Preparando desafíos para los desarrolladores de Godot

Con el objetivo de mantener activa la comunidad hispana de Godot, se implementarán los retos o desafíos semanales. Los desarrolladores interesados en participar podrán desviarse un poco de su trabajo habitual para probar sus habilidades en la programación de una mecánica común (o no tan común). Los proyectos que se desarrollen para un desafío tienen la opción de añadirse a un repositorio de GitHub donde puedan ser re-utilizados en caso de que alguien lo necesite. Leer más…

🤖 Los nodos y las escenas 🎬 – en Godot 🚀

Ahora que conocemos un poco de Godot, podemos aventurarnos a crear componentes y niveles para nuestro juego. Pongamos como ejemplo la habitación de una casa: un lugar decorado con muchos muebles y un par de personajes con los que podemos interactuar. Cuando nos referimos a ella, lo hacemos como “Escena” ¿no?. Pues en la “escena de la habitación” tenemos diferentes muebles u objetos, que podemos llamar “Nodos”. Partiendo de ese concepto todo se hace más Leer más…

Repasando la interfaz de Godot 💻 📝

¡Hola Amigos! Vamos a analizar las partes del editor de Godot. Partiendo desde un proyecto inicial, tenemos lo siguiente: Podemos dividir el editor de Godot en tres secciones principales: “Izquierda”, “Centro” y “Derecha”. El la parte de arriba, podemos encontrar un menú con las opciones típicas de cualquier programa a la izquierda. Los botones “2D”, “3D” y “Script” se usan para pasar de una pantalla principal a otra. En la pantalla de “2D” y “3D” Leer más…

Crear nuevos proyectos en Godot 🤖 📂

¡Hola amigos! Hoy veremos cómo se crean nuevos proyectos en Godot Engine. Cuando hagamos clic sobre el ejecutable de Godot, vamos a ver la siguiente pantalla: Al principio no tendremos ningún proyecto creado. Si hacemos clic en la pestaña de “Plantillas” podremos descargar desde los servidores oficiales de Godot, un juego gratuito y libre de modificar. Ahora veamos estas opciones: Por ahora podemos ignorar el botón “Escanear” junto con todos los grises oscurecidos. Si queremos Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 beta 2

La semana pasada ingresamos al congelamiento de lanzamiento con Godot 3.1 beta 1, y desde entonces se han corregido muchos informes de errores de alta prioridad. Ahora estamos publicando una nueva instantánea beta 2 para que los evaluadores trabajen. Esta nueva versión corrige varios escenarios de fallo, así como una regresión del rendimiento en el backend de GLES. Todavía estamos apuntando a un lanzamiento a finales de mes, por lo que estamos bajo un calendario Leer más…