Dev snapshot: Godot 3.1 beta 2

La semana pasada ingresamos al congelamiento de lanzamiento con Godot 3.1 beta 1, y desde entonces se han corregido muchos informes de errores de alta prioridad. Ahora estamos publicando una nueva instantánea beta 2 para que los evaluadores trabajen. Esta nueva versión corrige varios escenarios de fallo, así como una regresión del rendimiento en el backend de GLES. Todavía estamos apuntando a un lanzamiento a finales de mes, por lo que estamos bajo un calendario Leer más…

¿Tenemos más de cien millones de tutoriales hispanos sobre Pixel Art en Google?

Vamos rápido: no, no llegamos ni al cuarto. Cuando alguien que inicia con el PixelArt pregunta por contenido gratuito en algún foro o grupo de red social, suelen contestar que googleando puedes encontrar cientos de tutoriales. Quizás tienen razón, pero sumando el contenido Portugués, Inglés y Francés. ¿Qué pasa cuando no quieres aprender otro idioma? Entre las 70 entradas que Google nos ofrece sobre Pixel Art en español, podemos descontar el material relacionado con Minecraft Leer más…

Nueva sección DevBlog para el sitio

Si pasan por mi página de inicio notarán que no actualizo las entradas desde hace ya un par de semanas atrás. Esto no significa que me haya olvidado del blog. Estos días he estado estudiando y practicando mucho las áreas débiles que tengo como desarrollador de vídeojuegos: quiero empezar con PixelArt o modelos en Vectores, también estudio inglés y escribo sobre pequeños proyectos de juego, viene siendo hora de publicar mis ideas. Ya tenemos como Leer más…

Recorre mazmorras, lucha y explora: Fallen Threats

Descripción 🎮 Fallen Threats es un juego de tipo Roguelike con algunos elementos de RPG. Tu objetivo principal para completar el juego es derrotar a un gran enemigo 😈. para conseguirlo tienes que pasar cada nivel, aumentando progresivamente la dificultad 😋. Pasarás por mazmorras aleatorias, viviendo una experiencia diferente a otros jugadores. Mejorando espadas y profundizando en las habilidades de tu personaje 🏋. Características 📝 Generación aleatoria de mazmorras. Cada nivel es una experiencia diferente. Leer más…

Duotone: Nacer y Morir

Son muchas las formas que se han inventado para entretener a los jugadores dentro de un juego de plataformas: armas y explosiones, acertijos, saltos y habilidad… sobre esta última nos detenemos hoy jugando Duotune, un juego de plataformas donde saldremos y moriremos una buena cantidad de veces. Descripción 🎮 Sin mucho preámbulo, con iniciar el juego se presentarán tres dificultades: Noob, Normal y Difícil, si quieren dejar de ser jugadores cualquiera, elijan el modo Noob Leer más…

Spaceship Shooter RPG: buscando a papá

Es común encontrar juegos indie relacionados con las naves espaciales, hay tantos juegos de lo mismo, que resulta difícil innovar. Spaceships Shooter RPG busca un cambio: introduciendo mecánicas de los juegos RPG, como el sistema de niveles y habilidades, junto con un modo historia, trata de competir con otros proyectos que siguen la fórmula de las naves en el espacio. Descripción 🎮 Nos introduciremos en una tierra invadida por seres extraños 😨, nuestro padre será Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 alpha 3 – Español

Ya hace más de un mes que nuestro alfa anterior, pero mientras tanto no hemos estado inactivos. Se han realizado cientos de correcciones y mejoras en la rama maestra, que nos complace ofrecerles como Godot 3.1 alfa 3. Esta nueva instantánea de desarrollo nos acerca un paso más a la etapa beta, que deberíamos alcanzar antes de navidad. Al contrario de nuestras versiones de mantenimiento 3.0.x, que incluyen solo correcciones de errores compatibles y revisadas Leer más…

Animaciones con el nodo Tween – Godot Engine

Si necesitamos una animación muy básica, donde sólo tenemos que cambiar algunas propiedades de un nodo, puede que usar AnimationPlayer sea muy exagerado. Ese nodo dispone de muchas funciones que para una animación sencilla no hacen mucha falta, así que Godot nos ofrece una alternativa con el nodo Tween, para tener animaciones sencillas o hasta con un cierto nivel de complejidad.