La semana pasada ingresamos al congelamiento de lanzamiento con Godot 3.1 beta 1, y desde entonces se han corregido muchos informes de errores de alta prioridad. Ahora estamos publicando una nueva instantánea beta 2 para que los evaluadores trabajen. Esta nueva...
Nueva sección DevBlog para el sitio
Si pasan por mi página de inicio notarán que no actualizo las entradas desde hace ya un par de semanas atrás. Esto no significa que me haya olvidado del blog. Estos días he estado estudiando y practicando mucho las áreas débiles que tengo como desarrollador de...
11 Preguntas para Mario Almaguer – desarrollador Indie por publicar en Steam
Durante mis ratos libres me es entretenido comprobar en Twitter el #GodotEngine y navegar por las publicaciones de Facebook en los grupos de desarrolladores donde soy miembro. Hace unos días me topé con Mario y su proyecto Fallen Threats, actualmente se...
Nuevo panel de Sistema de Archivos para Godot 3.1
Antes que nada, nos gustaría agradecer a nuestro patrocinador Gamblify por haber donado esta nueva característica a la comunidad. Su participación y su apoyo constante para mejorar Godot son muy apreciados. Para la próxima versión 3.1, Godot obtiene un nuevo sistema...
Simplex Noise Lands in Godot 3.1 – Versión español
¡La generación de ruido simple acaba de aterrizar en Godot 3.1! Este algoritmo de generación de ruido, originalmente inventado por Ken Perlin, es rápido y tiene muy buenos resultados. Todavía tiene algunas patentes privadas, por eso Godot utilizará OpenSimplex noise,...