Por petición de un usuario, he realizado un tutorial donde hago uso de un nodo Kinematic y lo posiciono en una especie de "cañón" donde podemos dispararlo mientras apuntamos con nuestro ratón. https://youtu.be/8n525d2zSBA
Cómo hacer “caminos” (Path) con el nodo Navigation2D – Godot Engine
En el siguiente vídeo explicaré como podemos formar "paths" usando un nodo llamado Navigation2D. El ejemplo que usaré se encuentra también en los repositorios oficiales de Godot, trata sobre el movimiento de un personaje haciendo clic en la pantalla, dando ideas para...
Animaciones con el nodo Tween – Godot Engine
Si necesitamos una animación muy básica, donde sólo tenemos que cambiar algunas propiedades de un nodo, puede que usar AnimationPlayer sea muy exagerado. Ese nodo dispone de muchas funciones que para una animación sencilla no hacen mucha falta, así que Godot nos...
Alternativa a las señales en las Area2D – Godot Engine
Aunque la forma más optimizada e idónea que Godot nos proporciona al momento de trabajar con los nodos de Area2D son las señales, también tenemos dos métodos dentro de dicho nodo con los cuales podemos obtener un resultado similar, sacrificando quizás, el rendimiento....
Dibujar con la función _draw() – Godot Engine
Hay momentos donde necesitamos hacer una simple línea, rectángulo o círculo y no podemos, o no queremos, recurrir a una herramienta de diseño. Desde Godot también podemos realizar estos "dibujos" simples empleando unos métodos que se incluyen en cada nodo descendiente...
Repositorios Libres – Tappy Plane
Mecánicas del clásico Flappy Bird desarrolladas en Godot Engine. Para expandir las características respecto al juego original, se añadió un selector de jugador, escenario y obstáculos que consiste básicamente en cambiar la apariencia del escenario. Curso completo...