Doble Salto en Juegos de Plataformas – Sunny Land en Godot

¡Hola amigos! En este turorial voy a explicarles cómo extender las funcionalidades de Sunny Land, el juego de plataformas que desarrollé hace unos meses, añadiendo la posibilidad de dos o más saltos en el personaje principal. Hago este tutorial porque un usuario me comentó que estaba intentando programar el doble salto del personaje y para ello había duplicado el estado de saltar en la Máquina de Estados.

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Enemigos que te disparan

Ya estoy retomando el ritmo de los tutoriales, vamos ahora con otro en la Lista. Les enseñaré a hacer enemigos un poco más inteligentes, que puedan dispararle a los jugadores cuando se encuentren cerca. Para esto podemos tomar prestado código del Juego de Plataformas Sunny Land y el Asset de la Máquina de Estados. Si al momento de ver este vídeo todavía estoy mudando los repositorios a GitLab, pueden obtener el código de los artículos.

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Selector de Personajes

Tengo tiempo sin hacer esto de los tutoriales, es hora de retomarlo. Explicaré un tema que me habían pedido hace un tiempo, en los siguientes días es probable que pueda hablar sobre los dos que me faltan hasta ahora (según la lista de tutoriales). (Escribí esto hace como un mes, Leer más…