Juego de Estrategia… y turnos | DevLog 1
Después de una pausa por cuestiones de salud (toda la semana pasada estuve enfermo) vuelvo con el desarrollo de este proyecto (Juego de Estrategia basada en turnos con Godot). Les…
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Devlog: Acerca de un pequeño juego de naves Indie
¿Nuevo proyecto? Juego de Estrategia por Turnos
¿Cuándo será el día en que pueda publicar un artículo DevLog con relativa constancia? Muchas semanas han pasado desde que les hablé de mi proyecto de “juego de plataformas”, tanto…
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Si estas aquí es porque te decidiste a iniciar un nuevo curso. Espero que aprendas cosas nuevas. Seguro que ya sabes crear proyectos, definir los Nodos y las Escenas en…
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¡Hola! en este tutorial veremos una pieza fundamental para juegos de teléfonos. Incluir teclas virtuales en Godot es súper sencillo. Este artículo es una adaptación de otro tutorial, así que…
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En Godot 3.1 el editor de TileSets mejoró drásticamente, haciendo mucho más fácil la creación de los recursos que usaremos para nuestros mapas de dos dimensiones. Sean AutoTiles o por…
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¡Buenas noches! O mañana. Hoy terminaremos de crear nuestra Máquina de Estados.. sí, quizás sea incluso más trabajo que en la primera parte. Antes de continuar, quiero avisar que ya…
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¡Hola compañeros! Hace ya muchas noches de insomnio que empecé con el nuevo proyecto de plataformas. Quiero anunciar que ya se encuentra casi terminado, pero hoy me gustaría mostrarles algo…
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¡Buenas noches compañer@s! Ayer se empezó el desarrollo del nuevo proyecto de plataformas que planeo publicar en Itch.io, GitHub y Godot Assets Library, como Software Libre. El desarrollo del mismo…
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Si tienes la idea para un gran videojuego, no basta con decir la historia y hablar un poco de las mecánicas que vas a implementar. Es importarte que toda la…
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