Desarrollar videojuegos es un camino largo, se requiere aprender mucho de los errores que vamos cometiendo en los juegos que vamos realizando. Aquí les contaré acerca de «8 Errores que cometemos los desarrolladores de videojuegos indie»
Doble Salto en Juegos de Plataformas – Sunny Land en Godot
¡Hola amigos! En este turorial voy a explicarles cómo extender las funcionalidades de Sunny Land, el juego de plataformas que desarrollé hace unos meses, añadiendo la posibilidad de dos o…
Leer Más Mecánica de Movimiento en Juegos de Carreras
En la lista de tutoriales me dejaron la petición de las mecánicas para un juego de carreras. No he podido desarrollar el demo completo, tuve chance de estudiar un poco…
Leer Más Generación Procedural en Godot Engine – Perlin Noise
¡Hola! En este tutorial les explicaré el funcionamiento de mi Asset más reciente, un script que genera mapas aleatorios con el algoritmo de Perlin Noise que nos ofrece Godot. Pueden…
Leer Más Operador Ternario en Godot
En este micro-tutorial les mostraré el operador ternario, disponible en Python y GDScript para hacer de nuestra vida algo más sencillo. (más…)
Leer Más Enemigos que te disparan
Ya estoy retomando el ritmo de los tutoriales, vamos ahora con otro en la Lista. Les enseñaré a hacer enemigos un poco más inteligentes, que puedan dispararle a los jugadores…
Leer Más The Zero Day (1): Un Top-Down Shooter en desarrollo
The Zero Day es un ambicioso proyecto OpenSource de videojuego Top-Down Shooter en desarrollo, que aparte de ser sandbox contará con numerosas mecánicas.
Regresando con Indie libre
Creo que llegó el momento de definir nuevamente mis objetivos con respecto a Indie Libre. Estos meses que han pasado quizás son para mi los más duros en cuanto a…
Leer Más Selector de Personajes
Tengo tiempo sin hacer esto de los tutoriales, es hora de retomarlo. Explicaré un tema que me habían pedido hace un tiempo, en los siguientes días es probable que pueda…
Leer Más Cómo automatizar la colocación de items en mapas con Godot Engine
Si estas desarrollando un vídeojuego (en Godot Engine) y quieres añadir mejoras u otros elementos, es probable que termines preparando muchas escenas para los items, monedas y otros objetos particulares,…
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