Cómo llamar funciones desde el AnimationPlayer en Godot

Vengo a decir que desarrollar la demostración de Kings and Pigs me ayudó a entender algunas cosas. Entre ellas, descubrí cómo podía llamar a una determinada función mientras se ejecuta una animación. Sí, en muchos casos le dije adiós al “yield()” o la señal “animación finalizada”. Hacer esto es muy fácil, se los enseñaré con un ejemplo práctico y uno básico.

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