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En este tutorial aprenderemos a sacudir la cámara en nuestros juegos de dos dimensiones. Me voy a basar en el artículo de Kids Can Code que a su vez toma…
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Durante una semana aproximadamente, estuve desarrollando mi entrada para la jam que está influenciada por el trabajo de Kenney: Make A Level. Nunca antes había participado en uno de estos…
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Trataré de mantener el diario de desarrollo con Godot Engine y al mismo tiempo esta nueva sección dedicada al Pixel Art. Técnicamente es algo viable, así que empecemos. No puedo…
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El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el diseño. Entre las novedades está un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subiré los repositorios de…
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¿Se moverán en una cuadrícula o será más libre el movimiento? Esa fue la primera pregunta sobre el desarrollo de este proyecto. Al principio sólo le di un movimiento libre…
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Vengo a decir que desarrollar la demostración de Kings and Pigs me ayudó a entender algunas cosas. Entre ellas, descubrí cómo podía llamar a una determinada función mientras se ejecuta…
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