Repositorios Libres – Tappy Plane

Mecánicas del clásico Flappy Bird desarrolladas en Godot Engine. Para expandir las características respecto al juego original, se añadió un selector de jugador, escenario y obstáculos que consiste básicamente en cambiar la apariencia del escenario. Curso completo Capítulo 1: https://youtu.be/-pspiDfQmoM Capítulo 2: https://youtu.be/2yGj-0lmzC4 Capítulo 3: https://youtu.be/jLqBZKHCjrI Capítulo 4: https://youtu.be/SAmQqivc8IU Capítulo Leer más…

Repositorios Libres – Mata Patos

Proyecto sencillo donde unos patos son generados cada cierto tiempo y les disparamos para hacer puntos. Útil para aprender más sobre el ParallaxBackground y el nodo CanvasLayer. Estado del curso para YouTube Capítulos Grabado/Preparado Producción Publicación 1 Preparado No Diciembre 2 Preparado No Diciembre 3 Preparado No Diciembre Propuestas Si Leer más…

12 Preguntas para Matías Muñoz – Desarrollador e instructor en FuryGames y FuryCode

La semana pasada se publicó UltraSpaceShips RPG. Un juego de naves que nos ofrece mecánicas originales y diferentes modalidades. Su principal desarrollador, Matías Muñoz Espinoza, instructor en Youtube y Udemy, se animó a compartir un poco de su experiencia como programador y desarrollador de vídeojuegos. Entrevista con Matías Presentación: Mi Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 alpha 2

Dos meses después de nuestra versión alfa anterior, nos complace lanzar Godot 3.1 alpha 2, una nueva versión de desarrollo de la rama maestra, que avanza lenta pero constantemente hacia el estado beta. Al contrario de nuestras versiones de mantenimiento (3.0.x), que incluyen solo correcciones de errores compatibles con versiones Leer más…