Hace unas semanas me pidieron un tutorial sobre barras de vida en Godot... sinceramente tengo años resolviendo el tema de las vidas con los clásicos corazones 😂️. Sabía que un día eso cambiaría; estoy desarrollando un juego donde me quitaron los corazones para...
🐦️ Cómo hacer Plataformas móviles en Godot Engine y GDScript 🤖️
Hasta ahora sólo he presentado juegos de plataformas algo… estáticos. ¿Dónde quedan esas plataformas tan estresantes o deseadas que pueden moverse por el mapa? Estuve revisando un par de tutoriales que hay sobre esta mecánica, y me gustaría compartir uno que me ha...
Cómo hacer el efecto de “cámara lenta” en Godot Engine
¡Hola gente! ¿Cómo están? En este tutorial aprenderemos a hacer un efecto de cámara lenta para nuestros juegos en Godot Engine. Esto que aplicaremos lo he aprendido desde el canal de Game Endeavor, dejaré el enlace por aquí. Si tienes una buena conexión a internet,...
Por dónde empezar a estudiar sobre Pixel Art – Día 1
Trataré de mantener el diario de desarrollo con Godot Engine y al mismo tiempo esta nueva sección dedicada al Pixel Art. Técnicamente es algo viable, así que empecemos. No puedo decir que es la primera vez que indago sobre el Pixel Art, paso unos meses inactivo en el...
Más información sobre el proyecto Nautilus
Hace dos años traté de llevar a cabo un proyecto llamado Biblioteca de Demos (BDD) y terminé por dejarlo a medias. Si bien mis conocimientos sobre Godot y la producción audiovisual eran inferiores, todavía hoy no detengo mi aprendizaje. Como dicen: Cada día estoy...
Cómo llamar funciones desde el AnimationPlayer en Godot
Vengo a decir que desarrollar la demostración de Kings and Pigs me ayudó a entender algunas cosas. Entre ellas, descubrí cómo podía llamar a una determinada función mientras se ejecuta una animación. Sí, en muchos casos le dije adiós al “yield()” o la señal “animación...