El Próximo curso de Kings and Pigs 🕵️

Un mes sin publicaciones. La verdad me sorprende mucho; el tiempo está pasando demasiado rápido. Si eres de esas personas que recargan la página de inicio, no te preocupes amigo/a: no he dejado de escribir tutoriales. En junio empecé a trabajar mi próximo curso sobre...

¿Qué es LBRY? Y… ¿Por qué unirse?

En noviembre de 2019 estaba leyendo algunas cosas sobre la anarquía... en Twitter. Casualmente me encontré con un tweet de PigDev hablando sobre una plataforma llamada LBRY, creo que en ese momento estaba sincronizando sus videos de YouTube. A simple vista pensé que...

Avances y actualizaciones – DevLog 4

Hoy presentaré dos actualizaciones importantes: la primera son avances del jueguito de naves que mencioné hace unos días, la segunda es una mejora para el asset de máquina de estados que tengo en itch (esto involucra una actualización para el demo de Kings and Pigs)....

👾️ Típico juego de Naves – DevLog 3 📑️

Me parece buena idea dejar de enumerar cada proyecto con su propio "devlog", quizás sea mejor referirme a lo que estoy desarrollando en el momento, con un diario único. En redes sociales compartí hace muchísimo tiempo (más del que tenía previsto) las imágenes de un...

¡Software Libre y Juegos Indie!

En este blog encontrarán tutoriales, noticias y artículos de opinión sobre el desarrollo de videojuegos indie y otra de las grandes maravillas del mundo: el Software Libre. 😉

Dedicado a todas las personas que regalan un poquito (o mucho) de su tiempo en proyectos de SF y Código Abierto.

Mi experiencia participando en la jam “Make A Level”

Mi experiencia participando en la jam “Make A Level”

Durante una semana aproximadamente, estuve desarrollando mi entrada para la jam que está influenciada por el trabajo de Kenney: Make A Level. Nunca antes había participado en uno de estos encuentros, aunque sí lo intenté. Esta vez fue diferente y me puse como meta...

Top-Down Game – Árboles y flechas – DevLog #2

Top-Down Game – Árboles y flechas – DevLog #2

¡Hola! Hoy vengo con noticias sobre el proyecto "Top-down", donde uso pixel art del artista Luis Zuno para un prototipo que llevo mucho tiempo "desarrollando" (aunque la verdad sea que mi experiencia con este tipo de juegos es casi nula y paso más tiempo pausando el...

Proyecto Nautilus

Proyecto Nautilus

El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el diseño. Entre las novedades está un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subiré los repositorios de mis proyectos, además de que trabajé un nuevo diseño para los artículos, ahora...

Top-Down Game – Godot Demo – DevLog #1

Top-Down Game – Godot Demo – DevLog #1

https://www.youtube.com/watch?v=ew11u3ZiKsQ ¿Se moverán en una cuadrícula o será más libre el movimiento? Esa fue la primera pregunta sobre el desarrollo de este proyecto. Al principio sólo le di un movimiento libre al jugador y frené el desarrollo del demo hasta que...

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¿Qué es LBRY? Y… ¿Por qué unirse?

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Avances y actualizaciones – DevLog 4

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¿Qué son los setters/getters en GDScript?

En varios tutoriales donde hago uso de la palabra reservada "setget", dejo el enlace con la explicación de la documentación oficial sobre esa función. Sea porque en una que otra ocasión me haya olvidado de enlazar al manual, o todavía no se entienda bien, llegan...

👾️ Típico juego de Naves – DevLog 3 📑️

Me parece buena idea dejar de enumerar cada proyecto con su propio "devlog", quizás sea mejor referirme a lo que estoy desarrollando en el momento, con un diario único. En redes sociales compartí hace muchísimo tiempo (más del que tenía previsto) las imágenes de un...

Tutorial sobre Barras de Vida (Health Bar) en Godot Engine ❤️

Hace unas semanas me pidieron un tutorial sobre barras de vida en Godot... sinceramente tengo años resolviendo el tema de las vidas con los clásicos corazones 😂️. Sabía que un día eso cambiaría; estoy desarrollando un juego donde me quitaron los corazones para...