Hasta ahora sólo he presentado juegos de plataformas algo… estáticos. ¿Dónde quedan esas plataformas tan estresantes o deseadas que pueden moverse por el mapa? Estuve revisando un par de tutoriales que hay sobre esta mecánica, y me gustaría compartir uno que me ha...
¡Software Libre y Juegos Indie!
En este blog encontrarán tutoriales, noticias y artículos de opinión sobre el desarrollo de videojuegos indie y otra de las grandes maravillas del mundo: el Software Libre. 😉
Dedicado a todas las personas que regalan un poquito (o mucho) de su tiempo en proyectos de SF y Código Abierto.
Cómo hacer el efecto de “cámara lenta” en Godot Engine
¡Hola gente! ¿Cómo están? En este tutorial aprenderemos a hacer un efecto de cámara lenta para nuestros juegos en Godot Engine. Esto que aplicaremos lo he aprendido desde el canal de Game Endeavor, dejaré el enlace por aquí. Si tienes una buena conexión a internet,...
Cómo sacudir la cámara en juegos 2D de Godot Engine 🤖️
https://youtu.be/01DMBJWwN7g En este tutorial aprenderemos a sacudir la cámara en nuestros juegos de dos dimensiones. Me voy a basar en el artículo de Kids Can Code que a su vez toma consejo de una conferencia sobre desarrollo de juegos donde un señor explicaba cómo...
Mi experiencia participando en la jam “Make A Level”
Durante una semana aproximadamente, estuve desarrollando mi entrada para la jam que está influenciada por el trabajo de Kenney: Make A Level. Nunca antes había participado en uno de estos encuentros, aunque sí lo intenté. Esta vez fue diferente y me puse como meta...
Por dónde empezar a estudiar sobre Pixel Art – Día 1
Trataré de mantener el diario de desarrollo con Godot Engine y al mismo tiempo esta nueva sección dedicada al Pixel Art. Técnicamente es algo viable, así que empecemos. No puedo decir que es la primera vez que indago sobre el Pixel Art, paso unos meses inactivo en el...
Top-Down Game – Árboles y flechas – DevLog #2
¡Hola! Hoy vengo con noticias sobre el proyecto "Top-down", donde uso pixel art del artista Luis Zuno para un prototipo que llevo mucho tiempo "desarrollando" (aunque la verdad sea que mi experiencia con este tipo de juegos es casi nula y paso más tiempo pausando el...
Más información sobre el proyecto Nautilus
Hace dos años traté de llevar a cabo un proyecto llamado Biblioteca de Demos (BDD) y terminé por dejarlo a medias. Si bien mis conocimientos sobre Godot y la producción audiovisual eran inferiores, todavía hoy no detengo mi aprendizaje. Como dicen: Cada día estoy...
Proyecto Nautilus
El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el diseño. Entre las novedades está un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subiré los repositorios de mis proyectos, además de que trabajé un nuevo diseño para los artículos, ahora...
🤖️ Máquina de Estados para juegos de Plataformas – itch.io ❤️
¿No quieres perder tiempo implementando una máquina de estados en tus personajes para cada proyecto? Hice estos scripts de una máquina de estados, con la idea de que fueran fácilmente re-utilizables en cualquier proyecto de Godot Engine. Para enseñar cómo funcionan,...
Top-Down Game – Godot Demo – DevLog #1
https://www.youtube.com/watch?v=ew11u3ZiKsQ ¿Se moverán en una cuadrícula o será más libre el movimiento? Esa fue la primera pregunta sobre el desarrollo de este proyecto. Al principio sólo le di un movimiento libre al jugador y frené el desarrollo del demo hasta que...
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Los últimos posts:
¿Qué es LBRY? Y… ¿Por qué unirse?
En noviembre de 2019 estaba leyendo algunas cosas sobre la anarquía... en Twitter. Casualmente me encontré con un tweet de PigDev hablando sobre una plataforma llamada LBRY, creo que en ese momento estaba sincronizando sus videos de YouTube. A simple vista pensé que...
Avances y actualizaciones – DevLog 4
Hoy presentaré dos actualizaciones importantes: la primera son avances del jueguito de naves que mencioné hace unos días, la segunda es una mejora para el asset de máquina de estados que tengo en itch (esto involucra una actualización para el demo de Kings and Pigs)....
¿Qué son los setters/getters en GDScript?
En varios tutoriales donde hago uso de la palabra reservada "setget", dejo el enlace con la explicación de la documentación oficial sobre esa función. Sea porque en una que otra ocasión me haya olvidado de enlazar al manual, o todavía no se entienda bien, llegan...
👾️ Típico juego de Naves – DevLog 3 📑️
Me parece buena idea dejar de enumerar cada proyecto con su propio "devlog", quizás sea mejor referirme a lo que estoy desarrollando en el momento, con un diario único. En redes sociales compartí hace muchísimo tiempo (más del que tenía previsto) las imágenes de un...
Tutorial sobre Barras de Vida (Health Bar) en Godot Engine ❤️
Hace unas semanas me pidieron un tutorial sobre barras de vida en Godot... sinceramente tengo años resolviendo el tema de las vidas con los clásicos corazones 😂️. Sabía que un día eso cambiaría; estoy desarrollando un juego donde me quitaron los corazones para...