Entradas de César León

Cómo hacer el efecto de «cámara lenta» en Godot Engine

Aprende, Tutoriales
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¡Hola gente! ¿Cómo están? En este tutorial aprenderemos a hacer un efecto de cámara lenta para nuestros juegos en Godot Engine. Esto que aplicaremos lo he aprendido desde el canal de Game Endeavor, dejaré el enlace por aquí. Si tienes una buena conexión a internet, quizás te interese ver la…

Mi experiencia participando en la jam «Make A Level»

Durante una semana aproximadamente, estuve desarrollando mi entrada para la jam que está influenciada por el trabajo de Kenney: Make A Level. Nunca antes había participado en uno de estos encuentros, aunque sí lo intenté. Esta vez fue diferente y me puse como meta terminar. Siempre tuve la idea de…

Top-Down Game – Árboles y flechas – DevLog #2

Devblog
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¡Hola! Hoy vengo con noticias sobre el proyecto «Top-down», donde uso pixel art del artista Luis Zuno para un prototipo que llevo mucho tiempo «desarrollando» (aunque la verdad sea que mi experiencia con este tipo de juegos es casi nula y paso más tiempo pausando el proyecto que trabajando). Lentamente…

Proyecto Nautilus

El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el diseño. Entre las novedades está un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subiré los repositorios de mis proyectos, además de que trabajé un nuevo diseño para los artículos, ahora parece que su lectura es más cómoda.…

🤖️ Máquina de Estados para juegos de Plataformas – itch.io ❤️

[et_pb_section admin_label=»section»] [et_pb_row admin_label=»row»] [et_pb_column type=»4_4″][et_pb_text admin_label=»Text»] ¿No quieres perder tiempo implementando una máquina de estados en tus personajes para cada proyecto? Hice estos scripts de una máquina de estados, con la idea de que fueran fácilmente re-utilizables en cualquier proyecto de Godot Engine. Para enseñar cómo funcionan, desarrollé tres…

Top-Down Game – Godot Demo – DevLog #1

Devblog
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¿Se moverán en una cuadrícula o será más libre el movimiento? Esa fue la primera pregunta sobre el desarrollo de este proyecto. Al principio sólo le di un movimiento libre al jugador y frené el desarrollo del demo hasta que pudiera terminar Kings and Pigs, pequeña desviación… ahora que estoy…

Cómo llamar funciones desde el AnimationPlayer en Godot

Vengo a decir que desarrollar la demostración de Kings and Pigs me ayudó a entender algunas cosas. Entre ellas, descubrí cómo podía llamar a una determinada función mientras se ejecuta una animación. Sí, en muchos casos le dije adiós al “yield()” o la señal “animación finalizada”. Hacer esto es muy…
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