Proyecto Nautilus

El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el diseño. Entre las novedades está un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subiré los repositorios de mis proyectos, además de que trabajé un nuevo diseño para los artículos, ahora parece que su lectura es más cómoda. Leer más…

🤖️ Máquina de Estados para juegos de Plataformas – itch.io ❤️

[et_pb_section admin_label=”section”] [et_pb_row admin_label=”row”] [et_pb_column type=”4_4″][et_pb_text admin_label=”Text”] ¿No quieres perder tiempo implementando una máquina de estados en tus personajes para cada proyecto? Hice estos scripts de una máquina de estados, con la idea de que fueran fácilmente re-utilizables en cualquier proyecto de Godot Engine. Para enseñar cómo funcionan, desarrollé tres Leer más…

Cómo llamar funciones desde el AnimationPlayer en Godot

Vengo a decir que desarrollar la demostración de Kings and Pigs me ayudó a entender algunas cosas. Entre ellas, descubrí cómo podía llamar a una determinada función mientras se ejecuta una animación. Sí, en muchos casos le dije adiós al “yield()” o la señal “animación finalizada”. Hacer esto es muy fácil, se los enseñaré con un ejemplo práctico y uno básico.

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