Entradas de César León

Scripts en Godot

Para desarrollar nuestros juegos necesitamos aprender sobre un lenguaje de programación, en Godot tenemos cuatro opciones: GDScript: es un lenguaje diseñado para Godot, se adapta perfectamente con el editor y esta basado en la sintaxis de Python. VisualScript: te permite crear funcionalidades con una «programación visual», también se adapta perfectamente…

Cómo instanciar escenas en Godot

En Godot cada escena puede ser un componente para nuestro juego. Tenemos la posibilidad de juntar muchas escenas dentro de un nodo principal (visto de este modo las escenas son como familias de nodos que se juntan con un nodo padre). Puedes descargar el proyecto Aquí. Instanciar escenas desde el…

¿Qué son los Nodos y las Escenas en Godot?

Godot Engine
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Cuando una persona con experiencia en otro motor llega a Godot, va a comparar el flujo de trabajo y se asegurará de que su nueva herramienta sea «mejor» o, al menos, cumpla sus expectativas. Si llegan con la intención de manipular escenas como si de Unity se tratara, van a…

Métodos para cambiar y salir de escenas

Realizar una interfaz de usuario en Godot es una tarea muy sencilla, ya tenemos los nodos necesarios preparados y sólo necesitamos especificar lo que pasa según las acciones del usuario. Hoy vamos a hacer un repaso creando un menú básico para nuestro juego.  (más…)

Cómo usar el AutoTile en Godot

Con Godot ahora podemos hacer los mapas de nuestros niveles de una forma rápida y eficiente, configurando un Autotile podemos ahorrarnos hasta horas de trabajo. Hoy les enseñaré a usar el Autorile, una de las grandes funcionalidades que incluye Godot 3. (más…)

Movimiento y salto de un cuerpo

Vamos a aprender sobre las funciones básicas para el movimiento de un cuerpo KinematicBody2D. Haremos que se mueva y pueda saltar en la tierra. Puedes descargar el proyecto final desde Aquí. Creando los nodos Nuestro jugador es un KinematicBody2D. Sus hijos son: Sprite2D (spr): encargado de guardar la imagen del…
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