Entradas de César León

POO: Diseñar un Personaje en Godot – Primera parte

Muchos comentarios de ¿cómo hacer que mi personaje tenga un ataque especial? ¿cómo hago otras animaciones? ¿puedo acceder a una variable del personaje desde otro script? pueden responderse en un artículo (en realidad dos). Por esa razón hoy les hablaré sobre cómo diseñar un personaje que después podamos reutilizar en…

¿Qué es LBRY? Y… ¿Por qué unirse?

En noviembre de 2019 estaba leyendo algunas cosas sobre la anarquía… en Twitter. Casualmente me encontré con un tweet de PigDev hablando sobre una plataforma llamada LBRY, creo que en ese momento estaba sincronizando sus videos de YouTube. A simple vista pensé que se trataba de una alternativa a YouTube…

Avances y actualizaciones – DevLog 4

Aprende, Devblog
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Hoy presentaré dos actualizaciones importantes: la primera son avances del jueguito de naves que mencioné hace unos días, la segunda es una mejora para el asset de máquina de estados que tengo en itch (esto involucra una actualización para el demo de Kings and Pigs). Sin más preámbulo, aquí voy:…

¿Qué son los setters/getters en GDScript?

En varios tutoriales donde hago uso de la palabra reservada «setget», dejo el enlace con la explicación de la documentación oficial sobre esa función. Sea porque en una que otra ocasión me haya olvidado de enlazar al manual, o todavía no se entienda bien, llegan comentarios como: «¿Qué es eso…

👾️ Típico juego de Naves – DevLog 3 📑️

Me parece buena idea dejar de enumerar cada proyecto con su propio «devlog», quizás sea mejor referirme a lo que estoy desarrollando en el momento, con un diario único. En redes sociales compartí hace muchísimo tiempo (más del que tenía previsto) las imágenes de un proyecto que vengo arrastrando desde…
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