Proyecto Nautilus

by Feb 9, 2020Devblog, Godot Engine0 comments

El blog estuvo suspendido durante una semana, necesitaba tiempo para cambiar el dise√Īo. Entre las novedades est√° un nuevo enlace hasta un grupo de GitLab donde subir√© los repositorios de mis proyectos, adem√°s de que trabaj√© un nuevo dise√Īo para los art√≠culos, ahora parece que su lectura es m√°s c√≥moda.

En el grupo “Nautilus1” (de GitLab) voy a mantener un repositorio de mis proyectos, as√≠ que si no quieres donar o ayudarme a continuar con el desarrollo de juegos mediante un √ļnico pago de itch.io, puedes descargar una copia del repositorio y usarlo. Cada repositorio estar√° licenciado bajo la GPLv3.

Entiendo que este movimiento traer√° dudas para ustedes, voy a responder algunas en esta entrada. Respecto al proyecto “Nautilus”, publicar√© una entrada diferente con la informaci√≥n y mi idea para √©l.

¬ŅEst√°s publicando en GitLab la misma versi√≥n que distribuyes por dinero en itch?

Sí. El repositorio de GitLab es lo mismo que hay en itch. Desde un principio distribuí versiones de código abierto, cualquier persona puede tomar mi copia y venderla o regalarla. yo hago las dos cosas. Si eres alguien que quiere ayudarme a seguir produciendo y tienes dinero, puedes enviar una donación o comprar en itch.

¬ŅPor qu√© el proyecto Nautilus?

Todas las personas de las que he aprendido para llegar hasta aqu√≠ con Godot, distribuyen c√≥digo abierto. He notado que no est√° muy bien visto hacer lo contrario, y aunque mis copias tambi√©n ten√≠an una licencia abierta, se notaba la falta de un repositorio “oficial”, ahora eso est√° resuelto.

El proyecto Nautilus no se limitar√° a ser el nombre de una agrupaci√≥n de repositorios. Desde ahora cada demostraci√≥n contar√° con sus tutoriales espec√≠ficos y una organizaci√≥n diferente para tomar un camino m√°s comunitario, donde otros desarrolladores, dise√Īadores o traductores, puedan aportar algo a esta nueva biblioteca “Nautilus”.

Quiero que mis próximos tutoriales estén basados en proyectos y no sean un archivo que crea cualquiera sólo para las pruebas. Creo que de este nuevo modo conseguiremos una mejor comprensión de los contenidos en un tutorial. Para conseguir esto se debe organizar bien cómo se distribuye el trabajo en cada demo; en qué se invertirá el tiempo y por dónde avanzará el desarrollo.

Como cada demostración es relativamente diferente a otra, la agrupación de todos estos micro-proyectos son uno solo: Nautilus.

¬ŅNo m√°s tutoriales individuales?

A medida que mis tutoriales crecen en complejidad, se hace absurdo desarrollar un ejemplo nuevo con la caracter√≠stica y despu√©s dejarlo de lado. Lo mejor que se me ocurre es que un tutorial “complejo” sea la explicaci√≥n del funcionamiento de una mec√°nica en un proyecto m√°s grande. Si el tutorial que me piden es lo suficientemente sencillo como para no formar parte de un proyecto, tendr√° su tutorial aparte.

¬ŅDesaparecer√°s hasta que tengas un nuevo proyecto para el Nautilus?

No. La idea es que en este blog se estén publicando actualizaciones constantemente sobre los proyectos y el estado de su desarrollo. Organizar de una vez por todas mi trabajo con Godot me permitirá avanzar en mis estudios de otras áreas que a fin de cuentas pueden terminar como un nuevo vídeo o artículo para el beneficio de ustedes.

¬ŅPor qu√© activaste la secci√≥n de Juegos Indies?

Voy a escribir más sobre juegos indie. Es algo que me interesó y no supe organizar. Alguno que otro mes llegué a publicar entrevistas sobre desarrolladores, es un trabajo que me gustaría combinar con las revisiones de sus juegos o los de otros, un respiro para mi lado jugador.


Sin más que decir, me despido. Pronto publicaré más información sobre el proyecto Nautilus y su funcionamiento.

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