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The Zero Day (1): Un Top-Down Shooter en desarrollo

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Uno de los primeros bosquejos del Juego The Zero Day

The Zero Day es un ambicioso proyecto OpenSource de videojuego Top-Down Shooter en desarrollo, que aparte de ser sandbox contará con numerosas mecánicas.

Algunas mecánicas

  • Top-Down Shooter: Juego de disparos con una perspectiva top-down.
  • Estrategia: Parte del modo campaña u otros será de estrategia.
  • Manejo de vehículos: Se podrán manejar vehículos como, tanques, helicópteros, aviones, etc.
  • Habilidad: La victoria dependerá de que tan bueno seas en el juego.
  • Construcción: Se podrá construir, algo similar a un RTS (Real-Time Strategy) y también editar el terreno.
  • Multiplayer: El juego se podrá jugar en modo cooperativo.

Es fácil soñar, pero a la hora de llevar a cabo las ideas no es tan fácil.

Abordar el desarrollo del juego

Para hacer un juego de esa magnitud se necesita un equipo y tiempo de desarrollo muy considerable. Y estoy consciente de ello, por lo que abordaré el desarrollo del juego por fases.

Estas fases se concentrarán en solo algunas mecánicas de forma acumulativa. Por ejemplo, primero el juego sería un Top-Down Shooter de toda la vida, luego más adelante se añadiría el manejo de vehículos, luego la construcción y así.

Estas fases las iré separando en versiones, de la siguiente manera:

  • [1.0.0] Versión aventura (Móvil)
    • Contendrá el modo historia o aventura
    • Se concentrará en la acción y no la construcción, ni en la supervivencia.
  • [2.0.0] Versión aventura extendida (Móvil y PC)
    • Se podrá construir
    • HUD para PC
    • Tendrá más niveles en el modo aventura
  • [3.0.0] Versión sandbox
    • Contendrá generación de mapas procedurales
    • Dungeons
  • [4.0.0] Versión multiplayer
    • Contendrá el modo multiplayer sin guerras (Normal)
    • Contendrá el modo multiplayer con guerras (Hardcore)

¿Cuando saldrá el juego?

Tengo planeado lanzar la versión 1.0.0 de Android para finales de este año (2019). Casi siempre el tiempo de desarrollo es:

timepo_de_desarrollo_real = tiempo_de_desarrollo_estimado * 2

Esperemos que no sea el caso, y poder tener la versión de Android para finales de este año.

Conclusión

Si eres uno o tienes un pequeño equipo de desarrollo, puedes proponerte grandes metas utilizando esta estrategia. Desarrollar por fases y tomando en cuenta las posibles implementaciones futuras.

Información acerca del proyecto

Si deseas tener más información acerca de este proyecto puedes ver los siguientes enlaces:

Créditos del Juego

Equipo actual

  • Matías Muñoz Espinoza – Programmer & Game Design
  • Alam Perez – Art

Gracias

  • Markus Ellisca – Programmer
  • Jonathan Moreno – Programmer
  • MG.Pix – Art
  • Nahum Santana – Programmer
  • Javier Ocampos – Game Design
  • Jean Ferreira – Programmer

Asesoría

  • RDCKGames

Terceros

  • Avgvsta – Music (CC-BY)

Tags: Devblog, Godot Engine, Juegos Indie
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