Cómo hacer un «cañón» controlado por el Mouse en Godot Engine

by | Dic 7, 2018 | Godot Engine, Tutoriales | 0 comments

Por petición de un usuario, he realizado un tutorial donde hago uso de un nodo Kinematic y lo posiciono en una especie de «cañón» donde podemos dispararlo mientras apuntamos con nuestro ratón.



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