Home Godot Engine Cómo hacer un “cañón” controlado por el Mouse en Godot Engine

Cómo hacer un “cañón” controlado por el Mouse en Godot Engine

por César León

Por petición de un usuario, he realizado un tutorial donde hago uso de un nodo Kinematic y lo posiciono en una especie de “cañón” donde podemos dispararlo mientras apuntamos con nuestro ratón.

0 comment

Related Posts

Leave a Comment