Godot EngineTutoriales

Cómo hacer un «cañón» controlado por el Mouse en Godot Engine

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Por petición de un usuario, he realizado un tutorial donde hago uso de un nodo Kinematic y lo posiciono en una especie de «cañón» donde podemos dispararlo mientras apuntamos con nuestro ratón.

Tags: Godot Engine, Tutoriales
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Cómo hacer «caminos» (Path) con el nodo Navigation2D – Godot Engine
Dev snapshot: Godot 3.1 alpha 3 – Español
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