Cómo hacer un «cañón» controlado por el Mouse en Godot Engine

por Dic 7, 2018Godot Engine, Tutoriales0 Comentarios

Por petición de un usuario, he realizado un tutorial donde hago uso de un nodo Kinematic y lo posiciono en una especie de «cañón» donde podemos dispararlo mientras apuntamos con nuestro ratón.

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