En el siguiente vídeo explicaré como podemos formar “paths” usando un nodo llamado Navigation2D. El ejemplo que usaré se encuentra también en los repositorios oficiales de Godot, trata sobre el movimiento de un personaje haciendo clic en la pantalla, dando ideas para explotar las funciones del Navigation2D.
Cómo hacer “caminos” (Path) con el nodo Navigation2D – Godot Engine

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