En el siguiente vídeo explicaré como podemos formar “paths” usando un nodo llamado Navigation2D. El ejemplo que usaré se encuentra también en los repositorios oficiales de Godot, trata sobre el movimiento de un personaje haciendo clic en la pantalla, dando ideas para explotar las funciones del Navigation2D.


César León

Nací en el mes de mayo. En 2014 empecé a estudiar sobre el desarrollo de vídeojuegos, un conflicto de mi vida fue descargar software privado sin pagar licencias. Godot formó un puente entre mi y el Software Libre, probé GNU/Linux y termine aceptando el sentimiento ético de la FSF. Feliz de desarrollar juegos Indie con Software Libre :').