Aunque la forma más optimizada e idónea que Godot nos proporciona al momento de trabajar con los nodos de Area2D son las señales, también tenemos dos métodos dentro de dicho nodo con los cuales podemos obtener un resultado similar, sacrificando quizás, el rendimiento.

Lean la descripción del vídeo…

César León

Nací en el mes de mayo. En 2014 empecé a estudiar sobre el desarrollo de vídeojuegos, un conflicto de mi vida fue descargar software privado sin pagar licencias. Godot formó un puente entre mi y el Software Libre, probé GNU/Linux y termine aceptando el sentimiento ético de la FSF. Feliz de desarrollar juegos Indie con Software Libre :').