Repasando la interfaz de Godot 💻 📝

¡Hola Amigos! Vamos a analizar las partes del editor de Godot. Partiendo desde un proyecto inicial, tenemos lo siguiente: Podemos dividir el editor de Godot en tres secciones principales: “Izquierda”, “Centro” y “Derecha”. El la parte de arriba, podemos encontrar un menú con las opciones típicas de cualquier programa a Leer más…

Crear nuevos proyectos en Godot 🤖 📂

¡Hola amigos! Hoy veremos cómo se crean nuevos proyectos en Godot Engine. Cuando hagamos clic sobre el ejecutable de Godot, vamos a ver la siguiente pantalla: Al principio no tendremos ningún proyecto creado. Si hacemos clic en la pestaña de “Plantillas” podremos descargar desde los servidores oficiales de Godot, un Leer más…

12 Preguntas para Matías Muñoz – Desarrollador e instructor en FuryGames y FuryCode

La semana pasada se publicó UltraSpaceShips RPG. Un juego de naves que nos ofrece mecánicas originales y diferentes modalidades. Su principal desarrollador, Matías Muñoz Espinoza, instructor en Youtube y Udemy, se animó a compartir un poco de su experiencia como programador y desarrollador de vídeojuegos. Entrevista con Matías Presentación: Mi Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 alpha 2

Dos meses después de nuestra versión alfa anterior, nos complace lanzar Godot 3.1 alpha 2, una nueva versión de desarrollo de la rama maestra, que avanza lenta pero constantemente hacia el estado beta. Al contrario de nuestras versiones de mantenimiento (3.0.x), que incluyen solo correcciones de errores compatibles con versiones Leer más…