Sunny Land llega a Godot

Una semana atrás estaba publicando un repositorio con mecánicas para juegos de Plataformas. El desarrollo del mismo me permitió dividir dos Assets diferentes: el primero una utilidad para la creación de Inventarios y la segunda una Máquina de Estados para usar dentro de los personajes de cualquier proyecto de plataformas.

Hoy, martes 3 de Junio, quince días después de alcanzar la meta establecida para la producción del repositorio y los documentos para aprender del mismo, he cerrado con el último capítulo que me faltaba y estoy en el proceso de juntar los artículos y vídeos para su publicación… estimada para el miércoles de esta semana.

¿A quién dirijo este curso?

El diseño de los contenidos y la producción de los mismos, tiene un enfoque en los usuarios que tienen ya unas bases para el manejo de Godot Engine. Durante los vídeos, me permitiré avanzar sobre cosas que considero básicas, sin necesidad de detenerme a explicar lo que hago. Siguiendo mis cursos anteriores, podrás completar este sin problemas.