Movimiento y salto de un cuerpo

Vamos a aprender sobre las funciones b谩sicas para el movimiento de un cuerpo KinematicBody2D. Haremos que se mueva y pueda saltar en la tierra. Puedes descargar el proyecto final desde Aqu铆. Creando los nodos Nuestro jugador es un KinematicBody2D. Sus hijos son: Sprite2D (spr): encargado de guardar la imagen del jugador. CollisionShape2D (col): es la mascara que define el lugar donde el cuerpo tiene colisiones. Camera2D: es la c谩mara que centra la imagen del juego Leer m谩s…