¿Qué son los Nodos y las Escenas en Godot?

Cuando una persona con experiencia en otro motor llega a Godot, va a comparar el flujo de trabajo y se asegurará de que su nueva herramienta sea “mejor” o, al menos, cumpla sus expectativas. Si llegan con la intención de manipular escenas como si de Unity se tratara, van a encontrar que están diseñadas de una forma diferente, mientras que en Godot las escenas son un “todo” en Unity no consiguen un nivel tan alto de importancia. Hoy voy a explicar un poco sobre los nodos y escenas en Godot.

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Movimiento y salto de un cuerpo

Vamos a aprender sobre las funciones básicas para el movimiento de un cuerpo KinematicBody2D. Haremos que se mueva y pueda saltar en la tierra. Puedes descargar el proyecto final desde Aquí. Creando los nodos Nuestro jugador es un KinematicBody2D. Sus hijos son: Sprite2D (spr): encargado de guardar la imagen del jugador. CollisionShape2D (col): es la mascara que define el lugar donde el cuerpo tiene colisiones. Camera2D: es la cámara que centra la imagen del juego Leer más…