Cómo importar fuentes (Font) en Godot

Si queremos tener un estilo único en nuestras letras, Godot nos permite importar diferentes tipos de fuente. Sin embargo, no podemos trabajar con todas las extensiones que hay, es recomendable explicar al diseñador los formatos que pueden usar. Si dentro de Godot creamos un recurso DynamicFont, podemos trabajar con los Leer más…

Scripts en Godot

Para desarrollar nuestros juegos necesitamos aprender sobre un lenguaje de programación, en Godot tenemos cuatro opciones: GDScript: es un lenguaje diseñado para Godot, se adapta perfectamente con el editor y esta basado en la sintaxis de Python. VisualScript: te permite crear funcionalidades con una “programación visual”, también se adapta perfectamente Leer más…

¿Qué son los Nodos y las Escenas en Godot?

Cuando una persona con experiencia en otro motor llega a Godot, va a comparar el flujo de trabajo y se asegurará de que su nueva herramienta sea “mejor” o, al menos, cumpla sus expectativas. Si llegan con la intención de manipular escenas como si de Unity se tratara, van a encontrar que están diseñadas de una forma diferente, mientras que en Godot las escenas son un “todo” en Unity no consiguen un nivel tan alto de importancia. Hoy voy a explicar un poco sobre los nodos y escenas en Godot.

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