🤖 Los nodos y las escenas 🎬 – en Godot 🚀

Ahora que conocemos un poco de Godot, podemos aventurarnos a crear componentes y niveles para nuestro juego. Pongamos como ejemplo la habitación de una casa: un lugar decorado con muchos muebles y un par de personajes con los que podemos interactuar. Cuando nos referimos a ella, lo hacemos como “Escena” ¿no?. Pues en la “escena de la habitación” tenemos diferentes muebles u objetos, que podemos llamar “Nodos”. Partiendo de ese concepto todo se hace más Leer más…

Repasando la interfaz de Godot 💻 📝

¡Hola Amigos! Vamos a analizar las partes del editor de Godot. Partiendo desde un proyecto inicial, tenemos lo siguiente: Podemos dividir el editor de Godot en tres secciones principales: “Izquierda”, “Centro” y “Derecha”. El la parte de arriba, podemos encontrar un menú con las opciones típicas de cualquier programa a la izquierda. Los botones “2D”, “3D” y “Script” se usan para pasar de una pantalla principal a otra. En la pantalla de “2D” y “3D” Leer más…

Crear nuevos proyectos en Godot 🤖 📂

¡Hola amigos! Hoy veremos cómo se crean nuevos proyectos en Godot Engine. Cuando hagamos clic sobre el ejecutable de Godot, vamos a ver la siguiente pantalla: Al principio no tendremos ningún proyecto creado. Si hacemos clic en la pestaña de “Plantillas” podremos descargar desde los servidores oficiales de Godot, un juego gratuito y libre de modificar. Ahora veamos estas opciones: Por ahora podemos ignorar el botón “Escanear” junto con todos los grises oscurecidos. Si queremos Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 beta 2

La semana pasada ingresamos al congelamiento de lanzamiento con Godot 3.1 beta 1, y desde entonces se han corregido muchos informes de errores de alta prioridad. Ahora estamos publicando una nueva instantánea beta 2 para que los evaluadores trabajen. Esta nueva versión corrige varios escenarios de fallo, así como una regresión del rendimiento en el backend de GLES. Todavía estamos apuntando a un lanzamiento a finales de mes, por lo que estamos bajo un calendario Leer más…

¿Tenemos más de cien millones de tutoriales hispanos sobre Pixel Art en Google?

Vamos rápido: no, no llegamos ni al cuarto. Cuando alguien que inicia con el PixelArt pregunta por contenido gratuito en algún foro o grupo de red social, suelen contestar que googleando puedes encontrar cientos de tutoriales. Quizás tienen razón, pero sumando el contenido Portugués, Inglés y Francés. ¿Qué pasa cuando no quieres aprender otro idioma? Entre las 70 entradas que Google nos ofrece sobre Pixel Art en español, podemos descontar el material relacionado con Minecraft Leer más…

Nueva sección DevBlog para el sitio

Si pasan por mi página de inicio notarán que no actualizo las entradas desde hace ya un par de semanas atrás. Esto no significa que me haya olvidado del blog. Estos días he estado estudiando y practicando mucho las áreas débiles que tengo como desarrollador de vídeojuegos: quiero empezar con PixelArt o modelos en Vectores, también estudio inglés y escribo sobre pequeños proyectos de juego, viene siendo hora de publicar mis ideas. Ya tenemos como Leer más…

Recorre mazmorras, lucha y explora: Fallen Threats

Descripción 🎮 Fallen Threats es un juego de tipo Roguelike con algunos elementos de RPG. Tu objetivo principal para completar el juego es derrotar a un gran enemigo 😈. para conseguirlo tienes que pasar cada nivel, aumentando progresivamente la dificultad 😋. Pasarás por mazmorras aleatorias, viviendo una experiencia diferente a otros jugadores. Mejorando espadas y profundizando en las habilidades de tu personaje 🏋. Características 📝 Generación aleatoria de mazmorras. Cada nivel es una experiencia diferente. Leer más…

Duotone: Nacer y Morir

Son muchas las formas que se han inventado para entretener a los jugadores dentro de un juego de plataformas: armas y explosiones, acertijos, saltos y habilidad… sobre esta última nos detenemos hoy jugando Duotune, un juego de plataformas donde saldremos y moriremos una buena cantidad de veces. Descripción 🎮 Sin mucho preámbulo, con iniciar el juego se presentarán tres dificultades: Noob, Normal y Difícil, si quieren dejar de ser jugadores cualquiera, elijan el modo Noob Leer más…

Spaceship Shooter RPG: buscando a papá

Es común encontrar juegos indie relacionados con las naves espaciales, hay tantos juegos de lo mismo, que resulta difícil innovar. Spaceships Shooter RPG busca un cambio: introduciendo mecánicas de los juegos RPG, como el sistema de niveles y habilidades, junto con un modo historia, trata de competir con otros proyectos que siguen la fórmula de las naves en el espacio. Descripción 🎮 Nos introduciremos en una tierra invadida por seres extraños 😨, nuestro padre será Leer más…

Dev snapshot: Godot 3.1 alpha 3 – Español

Ya hace más de un mes que nuestro alfa anterior, pero mientras tanto no hemos estado inactivos. Se han realizado cientos de correcciones y mejoras en la rama maestra, que nos complace ofrecerles como Godot 3.1 alfa 3. Esta nueva instantánea de desarrollo nos acerca un paso más a la etapa beta, que deberíamos alcanzar antes de navidad. Al contrario de nuestras versiones de mantenimiento 3.0.x, que incluyen solo correcciones de errores compatibles y revisadas Leer más…